大赛简介
本赛道面向全球AI游戏创作者,寻找那些让AI走进游戏核心玩法的作品——无论是用AI生成全新的游戏规则,让NPC学会真正的对话,还是构建一个会自我演化的游戏世界。聚焦于两件事:游戏趣味性体验,以及AI带来的差异化体验展现。
参赛要求
所有游戏创作者。独立开发者、高校学生团队、工作室、甚至第一次做游戏的 AI 爱好者
● 可以单人参赛,也可以组队(主创上限12人,含策划、研发、美术)
赛道选题
AI原生游戏
核心要求:不限题材,不限技术路径,期待最具颠覆性的玩法实验
评审关注:AI如何作为核心机制驱动游戏进程以及玩法的独创性
参考案例:AI驱动的无限叙事、AI社会模拟、AI生成规则的Roguelike、用LLM作为游戏核心机制…关键是:象征AI,这个玩法无法成立。
智能NPC·情感纽带与AI队友
核心要求:通过AI技术实现NPC的长期记忆、性格定制及深度互动,基于AI技术建立玩家对AI NPC的长期追求,以提升玩家情感连接与游戏生命周期,而非仅关注即时拟人化效果。
评审关注:如何在长线交互中保持人设的一致(Consistency);如何解决”记忆膨胀”带来的幻觉问题。
参考案例:体现AI的指令跟随与行为涌现能力,可聚焦于特定场景(如小型家园)或非人类形态(如宠物)
叙事重构·AI沙盒与涌现式世界
核心要求:探索基于AI的动态世界生成,追求玩家行为对游戏世界产生可感知、非线性的影响
评审关注:突破”社会学实验”的粘贴感、解决AI叙事中常见的”目标感缺失”与”反馈滞后”。在自由度与游戏乐趣之间找到平衡点。
参考案例:AI小镇、AI小世界……融入穿越、生存、解谜等明确玩法框架来引导玩家目标的设计等
AI使用要求
作品的核心玩法必须使用AI技术,包括但不限于大语言模型(LLM)、图像/视频生成、语音技术等。
| 层次 | 说明 | 举例 | 符合赛题 |
|---|---|---|---|
| AI辅助 | AI用于开发流程 | 用SD生成贴图、用Copilot写代码、AI配音,AI生成仅参与打包前的环节 | 不符合 |
| AI增强 | AI显著增强某个游戏环节 | AI对话 NPC、AI动态生成关卡 | 符合 |
| AI原生 | AI是核心玩法本身,去掉AI,游戏不成立 | AI驱动的无限叙事、AI社会模拟、AI裁判 | 符合 |
大赛赛程
![图片[1]-2026腾讯全球游戏创作大赛 – AI游戏赛道-AIBetas](https://www.aibetas.com/wp-content/uploads/2026/04/image-45-1024x169.png)
奖项设置
![图片[2]-2026腾讯全球游戏创作大赛 – AI游戏赛道-AIBetas](https://www.aibetas.com/wp-content/uploads/2026/04/image-46-1024x316.png)
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