报名关键信息
大赛简介
AI+∞开发者创作大赛每月围绕一个主题,邀请开发者使用AI将创意转化为可体验、可分享的作品。第三期聚焦“AI造游戏”,鼓励参赛者从“我想玩”走向“我来做”,借助AI完成游戏作品或游戏开发工具。
赛事提供Qoder Credits、魔搭开发资源,以及赞奇科技和华硕提供的DGX Spark云端算力支持。官方同时设置现金、NVIDIA DGX Spark、华硕ROG设备等奖励。
主办方
- 魔搭社区 ModelScope
- Qoder
- 盛趣游戏
官方主视觉同时列出NVIDIA、赞奇科技和华硕为赞助商。
本期主题
AI造游戏——人人都是游戏制作人
参赛作品可选择以下两类创作内容:
1. AI游戏作品
使用AI完成一款原创、可运行、可公开试玩的游戏作品。作品须部署至魔搭创空间,并提交完整创作手记。
2. AI原生游戏工具或Agent
面向游戏创作、NPC行为和自动试玩测试,开发可复用的工具、插件、Agent或工作流。该方向的核心AI推理及相关服务须提供单台DGX Spark部署方案。
创作方向参考
官方提供的灵感方向仅供启发,参赛主题不限于以下内容:
- 休闲手速:消除、跳跃、街机、合成及点开即玩的小游戏。
- 策略博弈:解谜、卡牌、塔防、棋类、多人对战、Roguelike等。
- 故事与AI NPC:互动小说、视觉小说、具有记忆和即兴能力的NPC、剧情密室、情感陪伴与养成等。
- 整活玩梗:表情包、梗文化、恶搞、抽象、AI占卜、MBTI等互动玩法。
- 游戏化应用:学习、健身、习惯养成、答题、集卡、企业培训等。
- AI原生游戏工具与Agent:游戏创作Agent、NPC与玩法Agent、自动试玩与测试Agent等。
Agent方向补充要求
- 游戏创作Agent:应读取工程与素材、拆解任务并调用工具,运行和校验后修正结果,至少展示一次基于执行反馈的修改。
- NPC与玩法Agent:应结合角色设定、记忆和状态执行动作,实际改变游戏状态,并展示状态变化后的重新决策及游戏规则校验形成的行动反馈闭环。
- 自动试玩与测试Agent:应读取状态、规划并执行动作,发现并复现至少一个真实或预置缺陷,输出初始状态、适用时的随机种子及完整动作序列。
赛程安排
- 报名及创作开启:2026年11月2日。
- 报名截止:2026年12月1日12:00。
- 作品提交截止:2026年12月1日18:00。
- 作品评审:2026年12月2日至12月6日23:59。
- 获奖公示:2026年12月7日。
ModelScope活动列表曾显示“2026年12月1日10:00报名截止”,但正式比赛官网和官方长图均明确写为12:00。本稿采用正式比赛官网的12:00口径;最终作品提交截止时间为当日18:00。
报名方式
第一步:发布参赛构想
参赛者须在小红书发布一篇公开的参赛构想,内容包括:
- 游戏创意
- 核心玩法
- 计划使用的AI工具
- 预期呈现形式
官方同时允许将内容发布到微博、抖音、B站、知乎或微信公众号等平台。帖子必须保持公开且能够正常访问;私密、已删除、需要额外权限或无法打开的链接不能通过审核。
发布后,须在比赛官网提交公开帖子链接。链接审核通过后,视为报名成功。指定话题及账号以报名页面的一键复制内容为准。
成功完成报名并通过审核,可获得500 Qoder Credits及1000魔粒值。
第二步:提交作品
参赛者须在比赛官网提交以下内容:
- 可试玩作品链接:作品部署在魔搭创空间,能够公开访问并正常体验。
- 创作手记:按照官方模板,在魔搭开发者实践发布,内容涵盖创意与玩法、创作过程、工具应用与体验、问题解决及经验总结,并附演示视频。
- 使用记录:实际使用的工具须说明具体应用场景和使用感受,并附关键截图或运行记录。
完整提交并通过审核,可获得1000 Qoder Credits及2000魔粒值。
算力支持
赛事提供共65台DGX Spark云节点,用于模型部署、AI NPC开发、游戏创作及自动试玩测试:
- 赞奇科技DGX Spark云节点:50台,支持AI游戏及游戏工具或Agent开发。
- 华硕DGX Spark云节点:15台,优先支持AI NPC方向团队。
参赛者完成报名后,活动方将根据报名帖中的游戏创意、核心玩法、AI工具使用计划及预期成果评估资源匹配度。节点先到先审、发完为止;审核通过后由工作人员联系开通。
未获得算力支持不影响参赛。使用活动节点的团队须在创作手记中记录部署内容、应用场景及实际使用体验。
评选机制
AI游戏作品
| 评审维度 | 分值 | 说明 |
|---|---|---|
| 可玩性 | 30分 | 核心玩法是否有趣,上手与交互体验是否良好 |
| AI运用 | 25分 | AI在游戏创作或运行中的实际贡献与应用效果 |
| 作品完成度 | 20分 | 流程完整性、运行稳定性及部署可用性 |
| 创意与呈现 | 15分 | 题材、玩法创新及演示质量 |
| 创作手记质量 | 10分 | 是否真实、具体记录工具使用、开发过程与经验 |
AI原生游戏工具或Agent
| 评审维度 | 分值 | 说明 |
|---|---|---|
| 实用价值 | 30分 | 是否解决游戏创作、NPC行为或测试中的实际问题 |
| AI或Agent能力 | 25分 | 任务执行、状态感知、结果验证及反馈修正能力 |
| 工程完成度 | 25分 | 功能完整性、运行稳定性及部署可用性 |
| 开源与复用 | 10分 | 代码、文档及示例是否便于复现和扩展 |
| 创作手记质量 | 10分 | 是否真实记录技术实现、工具体验及问题解决过程 |
最佳AI NPC奖特别要求
AI NPC应结合角色记忆与游戏状态自主决策,通过可校验的实际行动影响游戏进程,获奖项目须开源。仅实现对话功能不能满足要求;作品应设计可量化角色状态,并通过游戏规则层校验NPC行为,形成对话输出与行为执行闭环。
奖项设置
综合奖项
金奖:1名
- 现金15000元
- 50000 Qoder Credits
- 10000魔粒值
- 华硕ROG显示器、键盘及鼠标
银奖:1名
- 现金8000元
- 40000 Qoder Credits
- 8000魔粒值
- 华硕ProArt硬盘盒
铜奖:1名
- 现金5000元
- 30000 Qoder Credits
- 5000魔粒值
- 华硕ProArt硬盘盒
特别奖项
- 最佳AI原生游戏创作工具:1名——NVIDIA DGX Spark 1台、25000 Qoder Credits、3000魔粒值及华硕ROG键盘鼠标。
- 华硕智能体电脑最佳AI NPC奖:1名——ROG电竞迷你主机、显示器、键盘和鼠标,另含25000 Qoder Credits及3000魔粒值。
- 最佳AI原生玩法:1名——现金4000元、25000 Qoder Credits及2000魔粒值。
- 最佳Agent工程实践奖:1名——现金4000元、25000 Qoder Credits及2000魔粒值。
- 最佳创新创意:1名——现金2000元、20000 Qoder Credits及1500魔粒值。
- 最佳创作实践:1名——现金2000元、20000 Qoder Credits及1500魔粒值。
- 人气奖:5名——官方定制周边、每名4000 Qoder Credits及1000魔粒值。
人气奖按活动截止时魔搭创空间参赛作品点赞数从高到低排序,取前5名;主办方将排除刷量及异常数据,以平台核验结果为准。
获奖Qoder Credits有效期为12个月,魔粒值有效期为3个月。获奖者另有荣誉证书、专访、赛事运营合伙人邀请及官方社交媒体传播等激励。公告未说明现金奖金的税务口径。
参赛须知
- 参赛作品必须为活动期间首次公开发布的原创作品,不得使用已参加其他比赛或由其他比赛产生的作品、成果参赛。
- 每位创作者可提交多个作品。
- 参赛作品须保持可正常访问与运行。
- 允许使用AI生成内容和开源资源,但须在创作手记中如实注明使用的AI工具、模型、开源项目及第三方素材。
- 参赛者须确保对代码、模型、图片、音乐、字体、角色及其他素材拥有合法使用权。
- 严禁抄袭、搬运、刷量及其他影响比赛公平性的行为。
- 违规作品经核实后将被取消参赛或获奖资格;已发放的奖金、Qoder Credits、魔粒值及其他奖励须退回。
- 作品知识产权归参赛者所有;主办方有权在社区、媒体和活动相关渠道宣传、展示参赛作品。
- 提交AI NPC方向作品,即代表同意无偿授予华硕非独占使用权,华硕可将参赛作品及相关材料用于品牌活动与宣传推广。
- 魔搭社区保留本活动的最终解释权。






